這是篇開箱文,但單純開箱一定一堆人都寫一樣,太無聊了。
所以整理了一些關於螢幕的基本知識給大家參考
這次知識搭配開箱的是 BENQ D43-720 4K HDR 43″ 螢幕,雖然它號稱螢幕,和電視的差別應該是差在視訊盒的有無

按照我每年換螢幕,一路從 1080p、2K、21:9 上到 5K 的經驗 (?),整理出挑選螢幕大概可以掌握以下規格重點,但這些規格又是什麼呢?

1. 4K 解析度
2. 真 4K@60fps
3. HDR
4. 支援 HiDPI、HiPPi

Nice to have ,一些有可以體驗更好的螢幕設計
1. USB-C、DP 視訊訊號輸入
2. 鍍膜螢幕、抗藍光、螢幕不閃爍
3. PBP / PIP 多輸入功能

畫質?螢幕解析度:4K / FHD / UHD / 1080p

▼ 先從螢幕最基本的解析度談起,可以參考下方的 iMac 5K 桌布當作尺寸

我們常聽到 5K、4K、2K、FHD、1080p、1440p 等稱呼,其實很多都重複為同一個東西
常見的解析度就是 1080p (FHD),1080 是指垂直高度解析度的意思,實際他 16:9 比例之下的解析度為 1920×1080,FHD 則是 Full HD,可以去 Wiki 查全部的稱呼..
4K 則是 UHD 也是 2160p,也是 1080p 的四倍大小

– 4K / UHD / 2160p / 3840×2160
– 2K / QHD / 1440p / 2560×1440
– FHD / 1080p / 1920×1080

因此下次聽到別人說 UHD 藍光,你就知道是指藍光 4K 解析度的意思了
當然細心的你會注意到除了常見的 16:9 外還有 21:9 這特殊比例的螢幕,大多是工作寬螢幕用途,解析度通常為 3440×1440 居多,21:9 中間 16:9 的區塊裁切出來有 4K 的機種僅有傳說中的 LG 5K,這又是另一篇未來的開箱了…

遊戲主機

▼ 目前市面螢幕大約有三種規格 1080p (FHD)、2K、4K
以 2020 的科技和價格而言,網路頻寬和硬碟技術提升,4K 影片以及 4K 螢幕慢慢成為市場主流,常見的遊戲主機大概支援以下解析度

– PS4 / PS4 Slim:1080p
– PS4 Pro:4K 不到 60fps
– PS5:最高可達 4K 60 fps (未上市)
– Switch:1080p
– Xbox One:1080p
– Xbox One X:4K
– Xbox Series:最高達 4K 120 fps (未上市)

串流影音

▼ 以 Netflix 和 Youtube 來說,影片目前以 1080p 為大宗,4K 2160p 開始普及中,並會在資訊欄或者齒輪設定中顯示 4K 畫質選項

當然不到 4K 輸出的遊戲主機接到 4K 螢幕會怎樣呢?又或者 1080p 的畫面投放在 4K 螢幕上的話呢?
影片投放都沒問題,也不會糊糊的。主機的部分,大多相容之下都能以 1080p 顯示,不太會有問題。但如果你螢幕是 1080p,以 4K 機種如 PS4 Pro 輸出,那最高僅有 1080p 的畫面呈現啦~

假 4K,螢幕更新率

有真的也就有假的。

Apple 開始在 MBPR 2016 之後推廣 USB-C ,市面上也出現一堆號稱 4K 的 USB-C 影音轉接頭或 Hub,但其實有一堆是假 4K,談假 4K 之前要先了解什麼是 FPS 幀

FPS、幀率、螢幕更新率:是指一秒鐘內螢幕畫面更新的速度,60 fps 指的就是一秒螢幕有能力更新 60 張畫面,幀數(更新率)越高就能使畫面的動畫看起來更流暢

▼ 講到螢幕更新率就會想到手翻書,動畫的原理基本上是由一個一個影格構成,每格都有不同動作。當每秒格數,也就是 FPS aka. 螢幕更新率速度足夠時,我們的腦袋就會自動腦補格與格之間漏失的畫面,把他連貫成動畫了。
常見的 FPS 設定如電影大多都是 24fps、GIF 看起來頓頓的通常為 10 fps,但有如電競遊戲等就會要求 60 fps 以上了,也就是通常為何螢幕都以 60 fps 為一個標準。

FPS 要滿足的狀況首先需要你螢幕支援最高的螢幕更新率,再來是在該解析度之下,你的顯卡要撐得住這個螢幕更新率的頻寬,同樣遊戲軟體等也需要支援
– 舉個例子,如果你螢幕只支援 30fps,但遊戲顯卡都跑 60fps,那你肉眼可見還是只支援 30fps。
– 又或者另一個最常見的狀況,你螢幕、顯卡、軟體都能達到 4K 60fps,但你用了一條HDMI 1.4 版本的線(最大只支援 4K 30fps)那不管你再怎麼設定,你的畫面也僅會有 30fps

▼ 當然 FPS 研究更深還會因為顯示卡設備的不同產生有垂直同步 VSYNC、畫面撕裂等問題,這又是更進階的問題了(未來再做介紹)不過如果要了解不同 FPS 之下會有什麼差異,可以參考這個影片(前提是你的螢幕要有 60 fps喔!)

以 4K 解析度而言,頻寬上 30 fps 需要約 9 Gbps、60 fps 則需要 17.82 Gbps 的頻寬。

例如 USB-C 3.1 Gen2 僅搭載兩條顯示用的傳疏通道,實際能達成的解析度僅支援 4K@30 fps,但在規格上不標清楚 4K 多少 fps,所以就產生了這些號稱 4K 但只有 30fps 更新率的 Type-C Hub,另外這些假 4K 也會出現在低價電視的規格上(推薦頻寬計算網站:https://k.kramerav.com/support/bwcalculator.asp

至於 30fps 有什麼影響呢?一般螢幕及作業系統要讓肉眼覺得流暢,大致需要保持 60 fps 的穩定更新率才不會覺得頓頓的,但如果是看電影的話大致需要 24 fps 就夠了,但如果是單機遊戲的話當然 fps 越高越好,甚至有些電競專用螢幕會達到 100、120 fps 以上。
所以說 30 fps 也不是說不能用,就是堪用而已
圖片來源:https://community.cedia.net/blogs/david-meyer/2018/05/16/hdmi-data-rates-for-4k-hdr

▼ 而 D43-720 當然是支援 4K@60fps 啦,透過遙控器上的 info 按鍵也可以即時得到左上角的輸入資訊,
為了年底要推出的 PS5 的 4K 60fps 也可以趁機跟老婆大人升級一下螢幕

 

HDR 高動態範圍成像

HDR 最早的概念是來自攝影圖像中高反差環境,透過一個叫做 BKT 包圍曝光的功能製作而成的 HDR 照片。
因為技術的限制,攝影機中的感光元件對於高低光反差的環境保留的細節並沒有人眼這麼完美,你只能取捨要拍下陰暗處的細節,或者降低曝光度拍下高光中的東西,因此後來才有 BKT 包圍曝光拍攝技術

▼ 如果有拍攝過城市夜景的人可能有類似經驗,怎麼建築爆亮但其他地方暗到不行,如果對焦選夜空建築又會太亮
但如果曝光點選擇建築,環境會整個暗到不行,就會拍出以下這幾種照片

圖片來源:https://zh.wikipedia.org/wiki/高动态范围成像

▼ 因此 BKT 的技術就是在同一環境連續快速依照基本三種曝光值拍攝,保留最暗、中等、最亮三種原始檔,在透過 HDR 演算法合成技術合成一張保留各種細節的照片,成品就會如下有種不真實的虛幻豔麗感。而 HDR 影片也是如此,只是在影片串流色彩空間上從 8 bit 提升到 10bit ,提供更多顏色細節。
當然我們前面提到 4K@60 一般狀況下的頻寬為 17.82 Gbps,而如果是 HDR 4K@60 則提升到 20.05 Gbps 的大流量,也就是為什麼 Netflix 告訴你 Dolby Vision 的影片需要 25 Mbps 以上的網路速度了(https://help.netflix.com/zh-tw/node/42384

 

▼ 現在技術更進步到除了相片外,影片甚至遊戲都支援 HDR 的顯示了,可以從這影片看出差異(當然這是模擬影片,支援 HDR 的螢幕看 HDR 的影片又是另一回事)

用講的都很簡單,我們用 D43-720 來看實際例子

測試影片:https://www.youtube.com/watch?v=RcxJ8x-S64w
以 D43-720 搭配 MacBook Pro Chrome 中啟用 4K HDR 與不啟用 HDR 來測試比較,以單眼在同個曝光度與環境中拍攝

▼ HDR 10 算是一個比較入門的門檻,在大反差畫面上可能僅能讓使用者感到比較舒適一些,但沒有顯著效果
如果真的要觀察出差異可以看我白框標注的地方,在高光範圍下,HDR 的啟用可以讓亮部多更多細節,如高光下的細枝等

▼ 又或者高光下的草皮也能左右比對出差異(當然相片已經有部分失真,實際現場感受更明顯),但可能有些如樹葉的高光細節差異就會分不太出來了

macOS 的貼心功能 – HiDPi 啟用

HiDPi 是 Apple 在採用 Retina 螢幕後引入的一個功能,也是 Apple 推出最偉大的功能之一

在過去,假設我們是 1920x1080p 螢幕,那系統 UI 介面通常是 1:1 去模擬,也就是一個螢幕點顯示一個軟體像素點
▼ 但 HiDPi 則是拿 2×2 個螢幕物理像素來模擬一個軟體像素,並且使這個軟體像素的邊緣更為平滑(畢竟 4 個硬體點模擬1個軟體點可以達到更清晰平滑的效果)

圖片來源:https://post.smzdm.com

▼ 假設你直接使用 4K 螢幕操作系統,那就會發生一個窘況。有部分程式的介面解析度並沒有這麼高,所以可能它只佔 720×720 的區塊大小,在 4K 畫面中就會超小一塊(左)
當然 macOS 新版為了預防這個界面太小,滑鼠也超小要移超久的狀況,預設你螢幕支援的話就幫你開啟 HiDPi 功能啦

▼ 你只要進入偏好設定 -> 顯示器 -> 調整縮放,如果你的顯示器支援,那就會在縮放欄位中可以調整「較大文字」(也就是 HiDPi)或者要「更大空間」(原生解析度),例如我這張範例就是在 D43-720 4K 之下調整往上一級的文字尺寸,用起來不僅保持 4K 的高解析,UI 又不會太小讓我不好操作

認識完螢幕規格,也來了解一下搭配解說的這台螢幕 BENQ D43-720

BENQ D43-720 開箱

▼ BENQ D43-720 是台 43″ 的螢幕,說大不大說小也不小(寬高 959.8 mm x 561.7mm),腳架部分因為穩定度就較吃空間,需要到 30.6 公分的深度

▼ D43-720 因為算是大螢幕了,目標客群為客廳需求,因此也隨附了遙控器。另外遙控器也支援給 Apple TV 學習,所以可以自行設定整合到同一支使用
遙控器除了可以完整透過十字按鍵操作選單外(超級好用真心推薦),還支援畫面、PBP / PIP 模式,訊號源的切換。不過如果沒有了遙控器,後方僅搭載電源開關按鈕,就較為不便。

▼ D43-720 的多介面輸入算是我最喜歡的一個點了,除了基本的 HDMI 2.0 外(右x2 4K@60,後x2 4K@30)搭載一個 DP 輸入一個輸出、甚至還有最新盛行的 USB-C 輸入,並且支援完整的 4K@60 的解析度

▼ 訊號源都可以透過遙控器的快速按鈕切換

▼ USB-C 輸入也能直接使用 Type-C 的 iPad 來投影,不需要任何驅動,還支援 15W 的 PD 充電,以 iPad 來說夠用,Mac 就不夠了。但這麼大螢幕應該比較適合 Demo 或者看電影使用

▼ 當然 MacBook Pro 都能無痛使用啦!

▼ 可能是因為變壓器空間的設計,電源輸入孔式設計於背面左邊,其他線材則在右邊。另外貼心的在座架上具備集線器設計,座架也支援前請 15 度與後仰 5 度的微小調整。高度與橫向均不支援,如果有這需求的還是考慮壁掛之類的設計(200x100m尺寸),另外背後也搭載兩顆 12W 喇叭。

▼ D43-720 的聲音部分能以 SPDIF 同軸輸入或者螢幕原本的訊號輸入,並支援「標準/劇院/音樂/運動/遊戲/人聲/深夜」七種模式

 

畫面

▼ 畫面部分則是支援基本的亮度、對比、飽和度調整,還多一個超高解析度調整
另外驚喜的是還搭載了基礎的 Adaptive Sync 功能,對於 N卡或A卡的玩家較能稍稍提升畫面穩定度

▼ 色彩的部分有六種設定:「多媒體/標準/劇院/文字/運動/遊戲」,也支援用戶偏好紀錄。不過在 HDR 模式之下就不支援畫面色彩的調整。
我以 6400k 色溫固定曝光度之下拍下了六種模式的差異,無修直出,但可能畫面上還是比較難體會。色彩設定文字的部分偏黃,運動與多媒體對比度相對偏高。以畫面細節來說 4K 真的有很棒的視覺享受,當然看圖會有色差,實際還是推薦去實體店體驗。

奈米塗層防眩屏

一分錢一分貨,剛好老家有台一般的 1080p 43″ 電視,就拿來稍微比較一下,當然 D43-720 定位較高階,價格相對也多了一些
D43-720 在設計上多了一個奈米塗層,在實際作用上有點類似霧面質感,對於反光的減少程度非常有幫助
在黑畫面之下因為物理定律都會反光,但反光程度就差蠻多的。當螢幕開啟時從側邊看就可以看出 D43-720基本上不太會去反光,而一般電視在有環境光之下就會凸顯出來
另外兩者都是同一台手機相機拍攝,可能是面板不閃爍的設計,D43-720 的摩爾紋就少了許多,對於視覺上相對比較不會疲憊,也是 D43-720 的另一個特色

一些好,可以更好的功能

除了上面的 4K、HDR 這些先進技術外,在挑選螢幕上其實還有些功能可以讓你的使用體驗更好,例如抗藍光、不閃爍,PIP 等

保護眼睛 – 濾藍光、螢幕不閃爍(不閃屏)

▼ 國中自然有教:藍光波長短,因此能量較強
macOS 在 10.12 推出了 夜覽 Night Shift (https://support.apple.com/zh-tw/HT207513) 暖色模式來保護大家的眼睛,對於其他作業系統的使用者來說要有抗藍光,除了用外掛程式外,還有螢幕內建這個選項

BENQ 螢幕的特色其中一點就是主打藍光與不閃屏保護眼睛,而 D43-720 更是兩樣都搭載了。BENQ D43-720 的藍光模式有四種:標準、網頁、辦公室、閱讀,前兩者比較不影響色準,後兩者就是真的蠻黃的這樣。藍光功能的開啟與色準間的取捨就真的要看個人喜好使用了
如果說濾藍光設計比較可惜的點,可能是螢幕內建的藍光模式不能根據日落自動排程開啟。

 

不閃爍螢幕(Flicker free)

▼ 中國用語很像是常見的「不閃屏」說法。
除了藍光可以降低能量保護眼睛外,另一個對於長時間緊盯螢幕的保護功能就是不閃爍的設計了,如果你眼睛因為工作環境老是乾澀疲累,那可以試著挑選不閃屏的螢幕

Pulse Width Modulation,脈衝寬度調變
一般 LCD 螢幕的背光模組大多是使用 PWM 脈波寬度調制去控制背光亮度,PWM 主要為數位電子訊號去控制,僅有 0 與 1 兩種選項,如果要呈現 0.5 50% 這種亮度,就僅能透過閃爍 1 明 1 暗去達成
加上因為更新率快,人眼雖然不會察覺,但長時間使用還是會疲累

– 因此後來發展出了 DC 直流模擬信號調光,簡單來說這個技術是利用電流的大小改變LED燈的亮度強弱。因此能在 0-100%之間產出連續性的亮度值

圖片來源:https://agirls.aotter.net/post/55510

▼ 測試方法也很簡單,擺台電扇在前方就可以看出畫面閃爍與否了

 

螢幕也能多工 – PBP / PIP 子母畫面功能

現在好一點的螢幕都會搭載 PBP / PIP 功能

– PBP 故名思義就是 Picture By Picture 畫面並排,將螢幕按照設定的方式切割,並透過不同裝置輸入
– PIP 則是 Picture in Picture 子母畫面,會在螢幕上顯示一個大畫面與「重疊」一個小畫面,並以兩個不同訊源輸入

▼ D43-720 的 PIP / PBP 功能整合在設定中,透過遙控器還蠻簡單操作的,可以分別設定主畫面與次畫面的訊號輸入來源,並且調整尺寸與位置,玩出多種玩法

PBP 畫外畫

▼ PBP 部分的支援(右)支援上下切割或者左右切割,缺點就是螢幕比例會較為奇怪,如果如 PS4 介面不支援調整比例就會有黑邊

▼ 除了一般常見的 1/2 PBP 外,D43-720 更支援 4 格 PBP 顯示模式,等於裁切下來每個部分都有 1080p 的解析度,並且也能單裝置雙輸出,真的超棒。如果螢幕有如 D43-720 這麼大時,搶電視的時候就很好用了(?

PIP 畫中畫

有別於畫面分別不重疊顯示,PIP 則是將一個小畫面顯示於另一個大畫面中

▼ 在 PIP 部分,D43-720 支援三種大小的 PIP 顯示,分別為 1/4、1/9、1/16 的大小
另外應該是 HDR 頻寬限制,啟用 HDR 時不能啟用 PIP 和 PBP 相關功能

▼ PIP 的位置也能自由選擇左/右、上/下
PIP 因為可以縮到很小,很適合上班偷懶摸魚(?) 丟一個 PIP 小畫面打 Switch 使用

看到這裡,想必你也透過這篇開箱文了解了各種螢幕的特色規格,下次挑選螢幕時也會熟稔許多
如果用這篇知識文章放在 BENQ D43-720 上來檢視,唯一的缺點可能是稍大了些,如果要在辦公桌使用可能會有點太貼近螢幕,比較適合客廳、打遊戲或者電影使用
BENQ D43-720 螢幕部分有著 4K 60、霧面鍍膜,畫面表現真的很棒。舒適度部分還有 BENQ 不閃屏、抗藍光的功能,HDR10 的輕度效果也還不錯
Type-C / HDMI 2.0 / DP 1.4 三種輸入真的對於有著 Apple TV、PS4、Mac 多裝置的我來說超級方便
喇叭部分因為聲音沒有記憶性,也相對主觀,對於輕度使用可能看看電影打打遊戲之類的我來說低音還不錯(當然要更有效果就需要直上 soundbar 了),以客廳家用來說自己蠻推薦的這台想得到都有的功能的 D43-720

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